讓特色彌補遺憾

Jan05

1980年,日本“任天堂遊戲公司”準備打進歐美遊戲市場,所以創始人兼老總山內溥委托一個叫荒川實的設計師在美國紐約建立任天堂的辦事處,並設計出一款新的主打遊戲。

   辦事處建成以後,荒川實就向老總報告說設計人手不夠,要求他支援一個人。山內溥看來看去,就看見總部一個叫宮本茂的美工師比較清閑,於是他就叫這個年輕人去幫荒川實完成設計。

   這個宮本茂,從小就生活在日本京都的鄉下,當他得知老總要自己幫忙設計一款新遊戲的時候,就一下子想到了自己小時候在鄉下的生活。那個時候,他經常會到離家不遠的一個洞穴裏去“探秘”,穿梭在大大小小的洞窟之間。每次這樣的“探秘”,都會讓小宮本茂感到既恐懼又興奮,尤其是有新發現的時候,他就有一種說不出的成就感。

   就因為有這樣的靈感和回憶,所以宮本茂就提議把遊戲人物設計成一個水管工的樣子,遊戲環節就是讓水管工在各種管道中穿梭,中間設置各種障礙。設計師荒川實和老總看完他的設計圖後,都覺得這個創意很不錯,決定放手讓宮本茂完成這個設計。

   經過一段時間的不懈努力,宮本茂總算把人物的形象和環節設計清楚了。不過由於當時的技術水平有限,宮本茂根本畫不出細膩的嘴和頭發。該怎麽解決這樣的細節問題呢?

   宮本茂靈機一動,決定給這個遊戲人物加上一撇滑稽的大胡子,再在頭上加一頂紅色的帽子,這樣就能掩蓋那些無法畫出的細節了。宮本茂的這一舉動,不僅掩蓋了無法畫出的細微處,更讓遊戲人物有了戲劇性的變化:它變得很有特色很可愛,幾乎讓人過目難忘!這個遊戲人物就是我們所熟知的“馬裏奧”。在遊戲裏,馬裏奧穿著背帶褲,一路跳躍行走,頂磚頭、吃蘑菇、打烏龜,當它到達終點滑下旗杆的時候,這個遊戲就算完成了。這款新遊戲上市後,立刻引起了轟動,受到眾多玩家的追捧。任天堂遊戲公司也靠著這個遊戲人物,在打進歐美遊戲市場時邁出了堅實的一步!

   無法刻畫細節,在旁人看起來是很遺憾的一件事情,但在宮本茂創意改造後,就立刻彰顯其非凡個性了。所以,麵對遺憾的時候,最好的辦法就是看看有沒有可能讓這個遺憾轉變成它的特色。

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由11i發表於 2014年01月05日,歸檔到目錄勵誌文章
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