動漫玩出大產業

Jan05

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某高校籃球場,每周該校籃球隊的固定訓練時間。一個高瘦小夥子,出色的控球吸引不少旁觀者。可誰又能知道,這個還在學校求學的22歲小夥子是年營業額數百萬元的“可吉文化交流有限公司”的掌門人。

  “小鬼”當家做大產業“可吉文化交流有限公司”是目前杭州惟一一家能夠獨立設計、生產、銷售遊戲動漫周邊產品的企業。在參加過多次動漫展後,“可吉”在杭州,甚至在全國部分動漫遊戲FANS中也有了一定影響力。

  “今年最大的成功是在杭州六一國際動漫展中拿下了吉祥物和LO-GO的為期一年的開發權,而且相關產品在動漫展期間就已經脫銷了。”在動漫展上,“可吉”擁有4個攤位,一邊銷售自己生產的動漫產品,一邊擴大了影響力,多了不少追捧的玩家。

  “動漫產業在日本、韓國發展得非常不錯,占到GDP的20%以上。在日本,老年人在坐地鐵時也會看漫畫。目前遊戲動漫產業在國內發展還不是很成熟,產業鏈的各個環節還有許多新的商機,市場潛力很大。”周燁對自己的公司非常自信,“其他的動漫店幾乎沒有自己生產的東西,所以他們在設計創意、價格方麵無法和我們競爭。”

  “玩”出來的可吉公司“這個公司可以說是‘玩’出來的,最初是覺得學習比較空閑,想早點去接觸一下社會。”早在大二上學期,周燁憑借從父母那裏借來的1萬塊錢,在杭州鼓樓附近開了一家8平方米的小店鋪。“就是因為取了‘泡泡堂’這個店名,才想到開動漫店的。”

  正是借用這個風靡一時遊戲的名稱,加上店內動漫小飾品吸引年輕人目光,小店“知名度”在附近中小學得到廣泛傳播,每天營業額達到200元左右。當年年底,周燁又在地段更好的文二路開了一家20平方米的店鋪,也叫“泡泡堂”。“可以說文二店的開設是公司發展的一次新機遇。”開業後的營業額超出了他的想象,每天基本在1500元以上。

  就在這時他涉足網遊動漫,在商品中加入了一些遊戲和動漫周邊產品。2004年他注冊了“可吉文化交流有限公司”,在逐漸摸索過程中,周燁不斷收集了各方麵的信息,形成了自己的銷售模式,開始投入更大的資金到設計、生產環節,並逐步做大產業。

  缺乏經驗曾讓他吃盡“苦頭”

  周燁每天開著車在公司、倉庫和學校之間往返,看似比許多同齡人風光,但也承受著不一般的壓力。

  最早的時候,“鼓樓店”剛上軌道,就因為生意太火爆而引起附近學校領導的關注。“學校施加了一些‘壓力’,學生就不來我們店買東西了。”這才搬遷到了文二路;與此同時他在黃龍路又開了一家分店。不過由於人氣不足,黃龍店一個月的營業額也隻有幾千元,連支付房租和工資都不夠,幾個月後就關掉了。再後來,文二店由於附近高校搬遷去了下沙,經營也慢慢冷清,周燁無奈之下把文二店轉讓了。

  不隻是要麵對商業環境的變遷,一些經營經驗的缺乏也讓周燁吃盡“苦頭”。在動漫展上,因為一開始沒有準備驗鈔機,一天之內就收到了50張100元假鈔,損失慘重。

  目前,公司進入良性循環階段。周燁說,在成長的過程中學費是必須要付出的,但關鍵是不要再犯同樣的錯誤。現在,周燁每周總要擠出時間參加經濟管理類的培訓。

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由11i發表於 2014年01月05日,歸檔到目錄勵誌故事
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