史玉柱:從失敗中走出來的成功者

Jan05
  2005年11月15日,上海網絡科技有限公司推出的首款網絡遊戲《征途》宣布開始終極內測,接受玩家的檢驗。這家公司的董事長是我們久違了的史玉柱。這一次,他決心要做一款“2D的關門遊戲”——“反正不是關我們的門就是關別人的門,讓別人從此再不敢做2D遊戲。”

  這個在“腦黃金時代”跌倒、在“腦白金時代”爬起的營銷奇才,一入場就出手闊綽:“我為網絡遊戲準備了2億美金,用1億,存1億。”在此之前,陳天橋為網遊設定的門檻是1億元人民幣,而史玉柱硬是將其抬高了8倍。

  不可否認,當史玉柱以玩家身份開始網遊運營者的新生涯時,與質疑並存的,是他作為外來者“不拘一格”的視角。

  “我們覺得這個行業條條框框過多,比如說,遊戲一定要從封測、到內測、再到公測、再到商業運營,為什麽要這樣,——誰也說不出來,而在營銷、宣傳方麵也就那麽幾種固定模式。”言語間,史玉柱已頗有顛覆者與挑戰者的氣勢。

  隻是,網遊已經很難再現4年前那段激情燃燒的歲月。在3D成為未來發展方向的情況下,史玉柱憑借一款2D遊戲,能否從盛大手中搶得地盤?或者,在這塊已經足夠“擁擠”的土地上,是否還能站得下另一個“巨人”?

  悄悄準備

  幾年來,史玉柱除了把大量投入工作,唯一的愛好是玩盛大的網絡遊戲。他在最初玩的遊戲《傳奇》中,用戶名就叫“收禮隻收腦白金”;他號稱玩過五款網絡遊戲,卻從不“練級”;他每月花3000元請安徽阜陽的農民幫他玩遊戲,並從此知道了什麽是網遊中的“代練”;他聲稱自己要玩遊戲就一定要等級領先,卻在遊戲中被比自己低幾級的玩家打敗,鬱悶之餘他跑到盛大找陳天橋。

  “遊戲中,像我這樣有錢沒的人,和一些中學生消費的方式幾乎是沒什麽差異的,這在營銷上來講是很不科學的。”史玉柱有點想不通。

  這個時候,史玉柱展現了一個商人的本性。他篤信,需求所在的地方,也是的地方。 這篇關於史玉柱:從失敗中走出來的成功者的文章,11i到此已經介紹完了,希望對你有所幫助。
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由11i發表於 2014年01月05日,歸檔到目錄成功人士
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