殘忍的賺錢9法則(圖)

Jan06

喬布斯說,他花了半輩子時間才充分意識到人才的價值。他在最近一次講話中說:“我過去常常認為一位出色的人才能頂兩名平庸的員工,現在我認為能頂50名。”由於蘋果公司需要有創意的人才,所以喬布斯說,他大約把四分之一的時間用於招募人才。高級管理人員往往能更有效地向人才介紹本公司的遠景目標。而對於新成立的富有活力的公司來說,其創建者通常在挑選職員時十分仔細,老板親臨招聘現場,則可使求職者以最快速度了解與適應公司的文化氛圍和環境。

在喬布斯的哲學裏,蘋果始終是,也必須是一家能“全盤掌控”的公司。從硬件到軟件,從設計到功能,從操作係統到應用軟件,蘋果的產品全部由自己打造,我們隨時可以改變,創新每天都在發生,我們關注產品中的每一項技術,隻有這樣,每一項創新才能順利的變為產品。蘋果的創新就在於我們能夠掌握每一個零件。

對於喬布斯來說:隻有A計劃,在進入一個新的領域時,隻傾注全力打造一款產品或服務,沒有備選方案,沒有退路。這樣才能將最好的創意、技術、設計傾注到一款產品上。如iPod、iPhone莫不如此。

曾經有過這樣的報道:新產品的一切工作都已完成,隻待發布。喬布斯僅僅因為一個不起眼的細節(如:還有兩顆螺絲暴露在表麵)而要求一切推倒重來。正是這個殘忍的標準成就了蘋果一個個令人驚歎的產品。

喬布斯意識到,“對未來的消費類電子產品而言,軟件都將是核心技術”。堅持做操作係統和那些悄無聲息的後端軟件,比如iTunes。這樣的蘋果才不至於像DELL、惠普或索尼那樣,因為等待微軟最新操作係統的發布而延遲推出硬件產品。這樣的蘋果不用看著微軟幹著急。而隨意修改係統,還可以為iPhone和iPod製作特別的版本。這也是消費電子巨頭索尼在隨身聽市場不敵蘋果的原因。

在喬布斯眼裏,與其與平庸的公司合作不如不合作,那隻會降低蘋果的產品的品質。另外受他人製約是不可容忍的。

喬布斯把蘋果公司的新產品研發計劃看成是這個星球的最高機密,保密程度足與FBI媲美。喬布斯在2005年6月的蘋果全球開發者大會上宣布全麵轉向英特爾CPU時,才透露早在5年前,蘋果已將操作係統MACOSX的代碼按X86的架構重寫,之前沒有任何風聲。

喬布斯認為:又酷又新的產品不能帶來可觀利潤,那不是創新,隻是藝術。很顯然,喬布斯在1997年重返蘋果,第一件事就是砍掉經營了七年還在不斷虧損的牛頓(Newton)PDA業務。盡管這個產品極為創新、另人驚歎。而喬布斯在重返蘋果後打造的iMac、iPod、iPhone都是又酷又賺錢的產品。

在喬布斯眼裏:滿足客戶需求是平庸公司所為,引導客戶需求是高手之道。領先數步沒有成為先烈,還為人瘋狂喜愛並大掏腰包。喬布斯帶領下的蘋果做到了,糖果設計師設計的iMac出現後,人們才認識到電腦外殼原來可以是彩色的、透明的。iPod的可人設計+在線購買的iTunes音樂商店打造了全程的音樂體驗。iPhone的發布讓大家發現手機是可以沒有鍵盤和觸摸筆的,最好的操作工具是與生俱來、不會遺失、操作自如的手指。

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由11i發表於 2014年01月06日,歸檔到目錄如何賺錢
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